viernes, 26 de febrero de 2016

¿Qué es el Pensamiento Computacional?

El pensamiento computacional figura ser una de las habilidades que más se ha desarrollado en el ámbito tecnológico en los últimos años. De acuerdo con la Sociedad Internacional de la Tecnología en la Educación, el término de pensamiento computacional hace referencia a la capacidad para resolver problemas, abarcando las siguientes competencias: 

  • Plantear los problemas de tal modo que pueda usarse una computadora u otra herramienta tecnológica para llegar a su solución. 
  • Ordenar y analizar la información a través de la lógica. 
  • Generar abstracciones de la información.
  • Utilizar el pensamiento algorítmico para resolver los problemas. 
  • Definir, analizar y emplear soluciones que permitan combinar pasos y recursos de manera eficiente. 
  • Transferir el proceso para la solución de problemas a otros contextos (ISTE y CSTA en Eduteka, 2012). 
El pensamiento computacional es una habilidad que necesita ser desarrollada hoy en día por las exigencias del mundo globalizado en el que vivimos, además a pesar de que se escucha que implica una gran cantidad de competencias fácilmente puede ser implementado en el aula con el fin de que los estudiantes lo desarrollen. 

En mi curso de Innovación y Tecnología aplicada a la Educación, descubrí que es un proceso muy divertido que puede ser realizado por cualquier alumno y que al generar una gran motivación intrínseca, el estudiante ni siquiera nota todos los procesos cognitivos que está empleando para llevar a cabo la programación. 

A continuación les adjunto una imagen del nivel de programación que fui capaz de hacer en mi clase gracias a la página: https://code.org/





Referencias: 
Eduteka. (2012). Programación en la Educación Escolar [en línea]. Recuperado el 26 de febrero de 2016 de 
http://www.eduteka.org/modulos/9/272/2082/1

Modelos de Tecnología en la Educación

En los últimos años se han creado una gran variedad de modelos con respecto al ámbito educativo, a continuación se explicarán tres de ellos que tienen especial relevancia y que he estado viendo en la clase de Innovación y Tecnología aplicada a la Educación, pues buscan principalmente integrar la tecnología de manera adecuada en el aula.

Modelo SAMR: Este modelo consta de cuatro etapas, la primera es la de sustituir que se refiere a utilizar la tecnología para reemplazar algo que se solía usar anteriormente, por ejemplo emplear un libro electrónico en vez de uno físico. La segunda es la aumentación, la cual se trata sustituir algo pero también mejorarlo, por ejemplo usar páginas de internet en vez de estampas. La tercera es la modificación, en ésta se cambian los métodos a partir del uso de las TICS, por ejemplo enseñar el abecedario a través de AR flashcards. La última sería la de redefinir que significa ir más allá, implica transferir y se hace algo que antes no era posible gracias a la tecnología. Un ejemplo de ello sería transportar a los estudiantes de manera virtual a diferentes países que se estén estudiando en la clase de Historia gracias a la aplicación de street view.


Recuperado de: https://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/2/20/AR_EdiBear0001390_1.jpg


Modelo TPack: Aborda los principales aspectos que se deben considerar en la formación docente para una adecuada implementación de la tecnología en el aula, con la cual puedan lograrse los objetivos de aprendizaje planteados en el proyecto formativo. Este modelo incluye el conocimiento pedagógico, el cual le ayuda al maestro para saber cómo enseñar, el conocimiento del contenido para saber qué enseñar y por último el conocimiento tecnológico para dominar la tecnología y así saber incorporar las aplicaciones y herramientas tecnológicas en el proceso educativo. 

Modelo P21: Establece las habilidades y los conocimientos que los estudiantes necesitan desarrollar hoy en día para lograr alcanzar el éxito en la vida y en el trabajo. De acuerdo con este modelo, las actividades, el proceso de instrucción y el currículum deben estar alineados de modo que puedan lograr que los estudiantes dominen:
  • Las disciplinas básicas y los temas del siglo XXI, como la conciencia global, información para la salud o para el cuidado del medio ambiente y otros más. 
  • Las habilidades de aprendizaje y de innovación, haciendo referencia a la creatividad, el pensamiento crítico, la resolución de problemas, etcétera. 
  • La habilidades en la información, media y tecnología, es decir, aprender a organizar, analizar y utilizar de un modo adecuado la información, la media y la tecnología. 
  • Las habilidades profesionales y para la vida, tales como iniciativa, flexibilidad, liderazgo y otras (Partnership 21, 2015). 
Recuperado de: http://www.avanzit-tecnologia.cl/imagenes/foto.png


Pero... ¿Cómo se relacionan todos estos modelos?
Considero que estos modelos están relacionados puesto que todos establecen los principios fundamentales que deben considerarse al incorporar la tecnología en el ámbito educativo, por un lado el modelo SAMR propone las estrategias que se deben seguir para trascender los aprendizajes esperados a través de la tecnología, luego está el modelo P21 que indica los enfoques que se deben tomar en cuenta para educar a los niños del ahora y por último está el modelo TPack que determina los requisitos que el maestro debe tener para aplicar el modelo SAMR desde la perspectiva del modelo P21. 






Referencia:
Partnership 21. (2015). P21 Framework Definitions [en línea]. Recuperado el 25 de febrero de 2016 de http://www.p21.org/our-work/p21-framework